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谷歌提醒應用開發者8月起必須提供64位版本-游戲資訊-游戲產業資訊_游戲產業動態_游戲產業數據

2019-02-02 09:24 來源:雷科技

  游戲資訊2月2日消息,64位應用正在成為趨勢,主流應用系統也開始推廣用64位應用取代舊有的32位應用。2017年谷歌就曾提醒應用開發者2019年8月8月起必須提供64位版本。日前谷歌再度通過郵件進行了提醒。不過已經上架的Unity 5.6或更早版本引擎制作的游戲可以延遲到2021年8月。

  自從芯片平臺和安卓系統都開始支持64位應用,谷歌就在著力推動運行效率更高的64位應用普及開來,早在2017年末谷歌就通知開發者2019年8月開始必須提供應用的64位版本,在近日他們又通過郵件重申了這一點。

  谷歌應用商店的具體要求為:從2019年8月1日開始,除了一直存在的32位版以外,新應用和應用更新都必須提交64位的版本,不過已經上架的Unity 5.6或更早版本引擎制作的游戲除外,他們可以只提供32位版本直到兩年后的2021年8月。

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  由于智能手表和電視的芯片平臺并沒有完全實現64位化,所以針對Wear OS或Android TV開發的應用也不會受到這條要求的影響,可以依舊只提供32位版本的應用,不打算分發到Android 9以及更高版本系統的應用也是同理。

  對于手機用戶來說,這個要求是沒有影響甚至有很多好處的,使用32位處理器手機的用戶依舊能得到32位版本的應用更新,使用更新的64位處理器手機的用戶就能完全享受到64位應用的快速與流暢。

  蘋果在2013年iPhone 5s的A7處理器上就引入了對64位應用的支持,不過直到2017年的iOS 11更新中才結束對32位應用的支持徹底擁抱64位應用。強硬如蘋果都需要花上四年時間來改變生態,松散許多的安卓陣營需要更多時間也是可以理解的。

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  不過谷歌在安卓控制和應用商店管理上越發收緊政策,安卓8.0開始加入Project Treble幫助廠商更快地更新手機,系統中也逐漸加強權限管理功能,而應用商店也從2018年開始強制要求應用支持對應API,并且每年都在隨著系統更新提升要求底線。

游戏资讯  過去的安卓系統缺乏有力的管控來引導生態,如今谷歌多管齊下治理亂象,有望將安卓應用生態帶回一個平衡和諧的狀態,用戶也不必因為應用的低劣不被監管而困擾。

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