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2018年這50款游戲為何最受TapTap玩家喜愛-游戲資訊-游戲產業資訊_游戲產業動態_游戲產業數據

2019-01-28 15:00 來源:游戲葡萄

  游戲資訊1月28日消息,TapTap是國內十分流行的手游交流社區和游戲分發渠道,受到了越來越多玩家和廠商的關注。在TapTap上,玩家可以根據自己的感受給游戲打分和評價。那么在2018年,哪些手游受到了玩家的青睞呢?日前有媒體統計了50款游戲最受TapTap玩家喜愛的高分游戲,一起來看看TapTap用戶的偏愛與好評傾向。

  文/菲斯喵

游戏资讯  TapTap素有手游界豆瓣之稱。這里是活躍玩家的聚集地,其由真實情緒導向的評分體系,具有相當的認可度與參考價值。

  就像豆瓣高分之于一部電影的效益,若能夠在TapTap中取得高度好評,也足以成為一款游戲重要的競爭資本。尤其是對中小廠商與獨立開發者而言,口碑效應有助于增加產品的曝光機會與成功率。

  因此,業內對于TapTap的關注度不斷提高,廠商們也越來越重視自家游戲在其中的口碑情況。那么,在過去的2018年中,TapTap玩家最喜歡哪些游戲呢?為此,我們整理了50款評分在9.0分以上的手游,或許你能從中找到TapTap用戶的偏愛與好評傾向。

  2018年TapTap評分Top 50榜單

游戏资讯  TapTap目前并沒有對應的高分手游榜,可作為替代的則是一個名為“高分游戲”的專題合輯。這里對高分的定義是9。5分往上,而有效評價只要達到100條以上即可被收錄其中。

2018年TapTap評分Top 50榜單

游戏资讯  以筆者的經驗來看,評論數量100,對于評分的真實性相應會打折扣。而9.5以上,也無法涵蓋很多口碑不錯的游戲。因此我嘗試把評分下調至9.0分,而評價數門檻抬高到500條,按照這個標準進行查找,再把篩選范圍進一步控制在2018年已在全球范圍發行的手游、以及同一年中通過測試形式在TapTap上架的產品。那么,筆者最終整理出了比較有代表性的,50款總評分9.0以上的手游。

50款總評分9.0以上的手游

  為了驗證高分游戲是否都是比較小眾的產品,我們順手統計了一下這50款游戲的評價數分布。當然了,評價數多寡與評分高低不存在正相關,而上架時間長短也是決定評價數的一個重要因素。在這50款游戲當中,評價數最高的《黑暗料理王》超過47000條,而最低的《少女人型》剛過520條。

9.0到10分之間的游戲分布數量及對應的評價條數

9.0到10分之間的游戲分布數量及對應的評價條數

評價數

  根據上圖所示,評價數處于相對分散的狀態。9.7分往上的頭部位置,共計擁有評價數3萬2913條;9.4分至9.6分區間內的評價數量超過11萬5000條;此外,約有8萬5000條評價屬于9.3分往下的游戲。另從游戲數量上來觀察,位于三個分段區間內的產品,分別是14款、17款和19款,中間區域內每款手游平均下來有6764條評價。可以看出9.7分以上的評論數量明顯要低于另外兩個區間的產品。

  鑒于這是個非官方、不完全,且未對動態的評分進行控制的搜索結果,相信還有一些獲得玩家參評的高分游戲,沒有出現在本表中。不過,本文還是會以此表中的50款手游為準,進一步分析TapTap用戶的好評傾向。

  什么樣的游戲容易在TapTap上獲得高分?

  雖然評分并不太代表游戲的最終質量,不過在充分的評價數基礎上,高評分則意味著一款手游具有更好的普適性,能夠被大多數玩家認可。而針對這個問題來說,我想多數人都可以憑借日常觀察得到一些解答,比如受眾較窄的品類,單機,以及獨立團隊開發的產品等。從我所檢索到的50款高分手游來看,這些要素的確在它們身上有所體現。

Top 50手游在單機、網游、獨立和生產地區的分布情況

Top 50手游在單機、網游、獨立和生產地區的分布情況

  不出意外,單機情懷和獨立開發屬性,是這組TapTap高分手游中最顯著的特點。50款手游中,單機產品占到了47款;屬于獨立開發團隊的產品則有40款。另外值得一提的是,備受好評的產品中有28款屬于本土背景。那么既是單機,又屬于國產獨立團隊開發的高分手游,則達到了22款。相對的,17款海外獨立單機手游在此之列,數量上要略遜一籌。

  據伽馬數據報道,2018年國內獨立游戲用戶數量達到2億,高熱度產品、相關賽事等引發話題吸引更多用戶關注獨立游戲,推動了用戶規模的增長。

  不過,TapTap的好評傾向既有大方向上的價值選擇,又存在有分散的興趣偏好。單機與獨立游戲是TapTap高分區間里的主軸,而以品類、玩法、題材等維度再加以觀察后,玩家好評的流向有著不同支線。

TapTap的好評傾向

  筆者整理了50款手游在TapTap中的游戲標簽,并利用詞頻工具制作了一份詞云圖,可以發現除了“單機”之外,“解謎”、“唯美”、“藝術”等詞語,在這些高分游戲中的出現頻率較高。這或許能夠以點帶面地說明,在TapTap上能夠獲得超高口碑的游戲,繞不開上述這些特征。

  1. 解謎、劇情等小眾品類受歡迎

  50款高分手游里頭,解謎占比最多,劇情、益智、經營以及休閑向的產品則隨其身后,其他還包括音樂、養成、文字與策略等。

50款手游在品類上的分布情況

50款手游在品類上的分布情況

  解謎作品中,不乏有獲獎無數的《畫中世界》和《Inside》,其他還包括《銹湖:天堂島》與《迷失島2》等。而這些游戲能夠打動玩家的地方,不只在于關卡設計出新出奇,如藝術性交互、獨特的美術,以及潛在敘事給人帶來的深邃思考等,通常也是讓玩家不吝好評的要素。

打破傳統玩法的操作,讓《畫中世界》有著前所未有的新鮮感

打破傳統玩法的操作,讓《畫中世界》有著前所未有的新鮮感

  劇情向作品方面,高分則主要集中于《怪異揭示板與七重傳言》《最后她對我說》《豐裕之角》這些日系游戲中。強代入感和電影化演出效果,是這些游戲受到TapTap玩家推崇的首要原因之一。盡管沒有強玩法,但劇本閱讀便是核心體驗,玩家們從中得到了一次久違的感動,甚至情緒崩潰,淚灑現場。

催淚往往和高評分劃等號

催淚往往和高評分劃等號

游戏资讯  無論解謎還是劇情向游戲,兩個品類中的共通點在于,玩家們都對其故事內容抱有相當程度的預期。一個催人淚下的感傷故事,或是類似美劇一般的懸疑劇情,通常都很受TapTap用戶歡迎。類似的案例并不局限在去年的手游,像《去月球》《機械迷城》《Limbo》《我在7年后等著你》等作品,早在敘事體驗方面給TapTap用戶留下深刻印象。

  另外像音樂、養成、文字等品類,以整個移動市場的大盤來看,它們無疑也是窄眾的。但放置于單機領域,這些小眾品類又各自擁有穩固的核心玩家。而原本的核心群體較為分散,玩家發聲并不集中,但是經由TapTap社區聚攏到一起后,集群涌現的同好者讓原本頗為小眾的品類有了更多曝光機會。

  這也意味著,單機領域中的傳統細分品類,只要核心體驗滿足目標玩家的預期,通常都能夠獲得十分好看的評分。而借助于粉絲效應,一個系列實現連續多款產品獲得超高口碑,也即是水到渠成的事情。

且不論評價數量多寡,銹湖旗下兩大解謎系列十幾部作品,評分基本都在9.5分往上

游戏资讯且不論評價數量多寡,銹湖旗下兩大解謎系列十幾部作品,評分基本都在9.5分往上

  2. 搞笑、有毒的游戲得到偏愛

游戏资讯  在TapTap上,你的游戲如果能夠調動起玩家歡樂或悲傷的情緒,好評與高分似乎就是件唾手可得的事情。就像上文中提到,催人淚下的劇情向游戲可以讓玩家忘記對于游戲的完整期待,相對應的,戳到玩家笑點的游戲通常也能被忽視制作上的不足。

  這樣的產品,在我整理的高分手游中有兩款——《竟然還有這種操作2》和《作弊是不可能成功的!》。聽它們名字就有一種借梗、玩梗的意味。兩款游戲在實際玩法上,均屬于關卡解謎向的產品,內容上會將一些意想不到要素運用到謎題設計。而前者在謎題層面會加重文字色彩,甚至會化用一些網絡段子和腦筋急轉彎。

《還有這種操作2》與《作弊是不可能成功的!》


游戏资讯《還有這種操作2》與《作弊是不可能成功的!》

  但不管如何,在各個腦洞關卡中享受“智商被碾壓,情感被侮辱”,則成為了TapTap玩家們樂于接受的體驗。事實上,TapTap中讓玩家直覺到搞笑、魔性以及有毒的游戲,相當受歡迎。就像《竟然還有這種操作2》入圍了“TapTap 2018最受玩家喜愛游戲”,至今累計安裝次數超過340萬。

有趣、好玩,讓玩家對這類腦洞向游戲欲罷不能

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  其他像《刃心》《跳舞的球》,這般休閑類游戲本身玩法帶有一定節奏感,操作反饋與背景音樂有所結合后,整個游戲體驗也讓玩家產生有毒的體會。而兩款游戲在TapTap上的評分與評價數量也著實不低。

《刃心》在TapTap上的安裝量超過280萬

《刃心》在TapTap上的安裝量超過280萬

  3. 游戲藝術化是走向高分的通途

  以藝術做驅動的手游,盡管沒有強玩法,往往能通過畫面、音樂以及交互上的表現收獲到極佳的口碑。這個道理在TapTap上也是行得通的。

  《阿爾托的奧德賽》《尼山薩滿》與《Florence》,是高分區間中具有強藝術感的手游。這些作品沒有強操作要求,競爭與壓力極小,但游戲往往能通過聲畫表現、動畫演出和新奇的交互,帶與玩家強烈的情感體驗,讓人忘記了關于一款游戲的固有期待。

  例如在《阿爾托的奧德賽》中,其基本玩法仍舊繼承自前作中平淡無奇的滑雪跑酷。但真正打動人心的地方,是其畫面與音樂所渲染的情境,能夠讓玩家以更加放松的狀態進入心流。

尼山薩滿

  《尼山薩滿》的藝術性,則是在游戲中使用了中國傳統剪紙藝術,來完成角色、場景的風格化處理,使之與題材融合。而5首原創配樂也讓整個游戲的中國民俗味十足,能夠把玩家快速地拉入到預設的情境里頭。

  至于《Florence》,整個游戲沒有一個文字,卻以其獨特的交互方式,讓玩家體會到主人公的情感。比起游戲,不少玩家更愿意將其理解為一本精美的故事書,而文本之外的互動性和情緒流體驗,便是該作藝術性的展現。

Florence

  不論是對視聽藝術的傳達,還是就交互藝術的創新,一款在藝術方面有所追求的游戲,是TapTap玩家喜歡并且鼓勵的,因此這類產品通常也容易獲得口碑佳績。

TapTap的藝術標簽下,那些獲得高分的游戲

TapTap的藝術標簽下,那些獲得高分的游戲

  這里的玩家更有愛

  通過了解過去一年高分游戲下的用戶標簽,我們還是能夠比較精準地把握到,TapTap玩家的好評傾向性。

  可以說,TapTap高分游戲的玩家,是一個有著小眾情懷,并且在意游戲體驗與多樣品類的群體。在他們之中,相當一部分對于主流的、大眾化的商業手游不抱太多好感,轉而會把好評更多留給傳統細分品類下的單機,比如解謎、劇情和經營養成等這類產品。此外,那些有藝術追求的作品,天然享有口碑優待。而休閑游戲中,具備創意玩法、惡搞和魔性要素的產品,往往也能夠在該社區中受到相當程度的歡迎。

TapTap高分游戲

  中小廠商與獨立開發者,可以針對TapTap用戶在意的細分市場,做一些針對性思考和布局。盡管小眾題材及冷門品類盈利能力弱,黏性一般,卻是這個社區中真實存在的偏愛。

  隨著TapTap以相關手游來聚攏用戶,對應品類的核心玩家群也會愈發穩固。他們的用戶特征,決定了這是一個高質量與高忠誠度的群體。而這個群體的凝聚力和自運營行為,對于廠商和產品來說,都是不可多得的競爭優勢。

  不過無論怎樣,投其所好或許能夠獲得一定好評,而開發者對產品本身不斷調優,注入新的創意與想法,才是直面這群年輕用戶的最佳姿態。

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