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簡單探討游戲敘事結構的各種不同設計-游戲資訊-游戲產業資訊_游戲產業動態_游戲產業數據

2019-01-26 15:00 來源:indienova

  游戲資訊1月26日消息,如今游戲中的世界觀設定越來越龐大,而要體現世界觀的最主要方法就是敘事結構的設計。游戲的敘事結構決定了整個游戲故事的框架,支撐起劇情內容。下面就來簡單探討游戲敘事結構的各種不同設計-游戲資訊-游戲產業資訊_游戲產業動態_游戲產業數據。

  文/Calbee

  引言

游戏资讯  敘事結構是游戲設計中一個重要元素,特別是對注重劇情,互動元素豐富的游戲來說,敘事結構往往是作為骨骼,起到撐起游戲整體框架的功能。好的敘事結構,不僅與玩法有相互促進的作用,也可以把控玩家情感,強化游戲的沉浸感。在這篇文章中,筆者與大家簡單探討一下游戲敘事結構的各種不同設計。

  敘事結構的分類

  敘事,顧名思義,就是故事的敘述,而敘事結構,就是用一種系統的,有目的的方式去進行故事的敘述。由于游戲作為一種新興媒體和藝術形式,業界對游戲敘事還處于研究階段,暫無定論。筆者這里先套用電影理論,將游戲敘事結構分為線性敘事和非線性敘事。

  線性敘事

  線性敘事是一種首尾相接,故事連貫的敘事結構,特征是時空統一、單一結局、單一線索、具有強因果性。由于注重邏輯完整、劇情連貫,線性敘事是一種最普遍,玩家最容易接受的敘事結構,也是不少承擔業績壓力3A 作品的首選。值得一提的是,即使敘事中包含倒敘、插敘,只要是服務于單一主線,也可以算作線性敘事。

線性敘事

  線性順敘:《戰神》三部曲偏重玩法,基本采用線性順敘結構。只要玩家砍得爽,劇情簡單易懂,中規中矩即可

線性順敘

  線性倒敘:倒敘可以使劇情產生懸念,在故事開頭制造小高潮,有助于抓住玩家注意力。《神秘海域》系列玩法重復度較高,需要在敘事上使用技巧吸引玩家。圖中《神秘海域2》使用線性倒敘結構。

線性倒敘

  線性插敘:插敘指在敘述主線故事時,暫時中斷并插入一段相關故事或回憶的敘事方法。插敘有助于對主線進行補充說明,更深入刻畫某一人物或事件。《使命召喚:現代戰爭》中“雙狙往事”關卡借用普萊斯上尉的潛入回憶來塑造這位智勇雙全的戰士,是游戲史上經典的插敘之一。

  非線性敘事

  非線性敘事是一種犧牲故事連貫性來達成某些目的的敘事手法。非線性敘事技巧多種多樣,可以有以下特征:時空混亂、多重結局、多重線索、強偶然性等等。相比線性敘事,非線性敘事復雜且不拘一格,需要設計者開動創意,花更多精力來把控結構,多見于獨立游戲,也是注重劇情大型游戲的常見敘事手段。

  單視角多線索:單視角多線索是開放世界游戲常用的敘事手段。通常玩家扮演一位角色,游走于地圖中各個人物和勢力之間。多線索的設計賦予了游戲敘事一定的自由度,通常玩家可以選擇是否觸發某個事件,也可以通過自身行為引導出不同的結局。

單視角多線索

  多視角:又稱多線敘事。通常玩家會在游戲敘事中扮演多個角色。多線敘事結構相對復雜,但多視角的引入可以有效為玩家帶來新鮮感。多線敘事設計難點在于如何讓多條線索交織在一起形成有意義的故事,適合具有懸疑色彩的題材。在《暴雨》中,玩家需要通過扮演受害者、警察、記者、私家偵探等一系列角色來解開一樁離奇的失蹤案。

多視角

  亂敘:游戏资讯亂敘指將原本按時間順序的故事打亂,再有目的地重組成一個新順序的敘事手法。在《超凡雙生》中,游戲先從成年開始,然后不斷地在主角童年、少年、青年時期跳轉閃回,從而展現出主角破碎復雜的一生。亂敘是一種帶有炫技色彩的敘事方法,如果處理得當,這種不按邏輯的展開方式會帶來一種強烈的懸念。Lucas Pope 新作《奧伯拉丁的回歸》即采用這種敘事方法,獲得了極高的評價。亂序的設計難點在于把握故事整體框架的同時,需要把每一個看起來不相關的片段聯系在一起,否則會讓觀眾、玩家感到莫名其妙。

亂敘

  多重時空:多重時空敘事下,設計者通常會讓主角穿梭在多個時空以達到某些敘事目的。常見的多重空間有夢境、幻覺、時空穿越等等。通過不同時空交錯對比,游戲常常會傳遞出一種虛幻、分裂的感覺,適用于懸疑、驚悚、恐怖題材,如《寂靜嶺》、《惡靈附身》等。在圖中《沉默年代》這個游戲中,玩家需要穿梭在兩個不同時空來解開人類在未來滅亡的原因。

多重時空

  套層結構:通俗來說就是“戲中戲”,類似《盜夢空間》一樣,一層夢套著一層夢。套層結構極其考驗編劇功力,難點在于每個層次之間既有獨立事件,又有因果關系,必須互相影響,可謂牽一發而動全身。這種敘事結構在影視作品中比較常見,但在游戲中難覓蹤影。《畫中世界》是一款難得的套層敘事佳作,玩家扮演的小男孩在游戲一層又一層的空間行進,經歷生老病死,最終獲得自己追尋的事物。

套層結構

  環形結構:指開頭和結尾相互呼應的結構,如同圓圈一樣,故事在結尾處又回到了開始。環形結構是一種精巧的敘事結構,往往帶有一種宿命感。在《奇異人生》中,如果玩家選擇犧牲好朋友的結局,游戲會重新回到開始的一幕,讓玩家再次目睹槍擊事件,卻沒辦法再次拯救朋友。

環形結構

  重復敘事:重復敘事是指敘事中的每條線索都從一個固定的時間點上重新開始。在《尼爾機械紀元》中,玩家在使用女主角完成一系列任務擊敗最后 BOSS 后,還要使用男主角再走一遍相同的流程。重復敘事的意義在于雖然流程大致一樣,但由于視角不同,設計者可以傳遞出不同的信息,讓敘事顯得客觀、完整,得以逐漸逼近真相。電影《羅生門》是一部采用重復敘事的經典作品。

  結語:游戲敘事更多的可能性

  敘事結構多種多樣,本身沒有優劣之分,關鍵是選擇與游戲主題最適合,玩法最相配的結構。以電影理論來分析游戲敘事結構還是有很多不妥之處,畢竟游戲作為一種新興的互動媒體,與傳統文學、電影等單向傳遞信息的藝術形式有很大的不同,具有更多的創造空間。希望本文的簡單介紹能讓讀者打開思路,設計出最適合自己游戲的敘事結構。

游戲敘事更多的可能性

  黑暗之魂系列的敘事非常獨特,玩家在正常的游戲過程中無法獲得一個可以理解的故事,而需要在后續探索挖掘場景、怪物、物品道具所隱含的信息才能得到一些劇情的線索。這種極其開放、碎片化而又注重互動的敘事本身已經超越了線性或者非線性結構,可以說是一種游戲特有的敘事方式。

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