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面臨大環境不景氣 游戲行業這碗飯吃還是不吃?-游戲資訊-游戲產業資訊_游戲產業動態_游戲產業數據

2019-02-11 17:31 來源:金蟬子

  游戲資訊2月11日消息,經過多年的發展,中國游戲市場已經躍居世界第一的規模。但是近年來由于各種原因,游戲行業大環境整體不景氣,行業寒冬的到來讓游戲人感受到了嚴峻的生存壓力。在新的一年到來之際,許多從業者都在思考,游戲行業這碗飯吃還是不吃?

  文/金蟬子

  2018年國內游戲行業可謂哀鴻一片,到了年底,果不其然,各類裁員降薪的消息輪番上頭條,愈演愈烈,連在家含孫弄怡的老母親也都知道了現在行情不好。作為一個游戲行業7年的老兵眼見手游從星星之火到燎原之勢再到現在的火燼灰冷,也是有幾分唏噓。眼下年關將至,又到了總結過往,展望未來的時候,當下行業不景氣,公司裁員降薪的實際情況,那明年這碗飯還是吃不吃,怎么吃就成為了要嚴肅思考的問題。

  游戲是傳達主流價值觀的載體,國家會給予監督和引導,但是絕不是壓死。現在游戲被視為洪水猛獸,只因為企業在賺錢的同時沒有承擔相應的社會責任。國家是在規范產業,反而是一件好事。否則劣幣驅逐良幣的怪事將徹底毀掉游戲行業。游戲這種輕資產,重創意的產業其實還大有可為。輕資產,意味著門檻低;重創意,意味著只要有創新思維,還是有機會把產品做出來。即便是如此艱難的2018,身邊還是有好多真心熱愛這個行業的制作人懷揣夢想,只是想把好玩的事情給大家分享出來。所以,游戲這口飯,還香著,可以吃。

面臨大環境不景氣 游戲行業這碗飯吃還是不吃

游戏资讯  怎么吃?首先,對于大多數中小游戲研發公司來說,先解決有吃,在是如何優雅得吃。這當然就需要質量過得去的產品。為什么說是質量過得去的產品?畢竟爆款幾率太小,自己的研發實力如何,心里沒點兒逼數?連電商都有,寺庫,考拉,拼多多之分,游戲也分三六九等。對于一些遠離流量中心的廠商來說,不論是在立項之初的市場調研還是研發過程中的產品修正,到真正上線后的版本迭代上都和廣深有不小的差距。特別是跟隨流量玩法,對廠商自身的反應能力要求很高。流量瞬息萬變,即便是明面上的流量也有很多套路,還不用說看不見的地方。如果有過在3-4年前真實月流水過500萬產品研發經歷的廠商,和一些流量渠道攜手共進,未嘗不是一件好事。肯定有人說,找發行誰不會。我的產品就是個B-,拿不到預付拿不到版金。發行不僅僅指大家知道的那幾家發財報的公司。發行的優勢是用豐富的經驗以更高的性價比去拿到流量。段位更高的發行則還具備用這些適合的流量反哺產品,和研發一起優化迭代產品的能力。所以只要具備以上能力的,都叫做發行。那具備以上能力的有哪些?按照這個思路,答案豈不一目了然。看不見的地方還有廣闊的市場呢~

面臨大環境不景氣 游戲行業這碗飯吃還是不吃

游戏资讯  有了吃的,就可以考慮優雅得吃。在2018年12月的行業產業大會上,政府也明確表示了推動優秀游戲海外傳播的任務。國內市場紛繁復雜,不論是大如騰訊網易,還是小到3-5人的工作室,有些東西總是人力難為。不說別的,光那幾十家安卓渠道的接入,上圖,開票,催款都夠折騰一番,要是運氣不佳,遇到對方經營不善,白花花的銀子可就打了水漂。不論外面的海如何的紅,至少更多的是和機器和規則打交道,心里還是有幾分底。這也是某手游第四城興起的原因。仔細看看,那第四城里,叫得上名的大多還是做海外市場的廠商。游戲是文化的載體是傳達價值觀的工具,向世界傳播中華文明,也是一件萬分令人驕傲的事情。

游戏资讯  “站在風口豬也會飛”這句話也真實反映了前幾年手游行業的情況。魚龍混雜,河沙俱下的后果就是換來從業人員的浮躁和行業的非良性競爭。誰讓市場商務一出去,帶回來的都是誰誰誰發了個月流水幾千萬的產品,其實產品就是xx的換皮;誰誰誰的又資本操作了一輪,上岸開上了豪車。這些叫囂充斥在辦公室,慢慢腐化了原本平靜的產品心。風不再了,豬卻沒有乘機上岸或者找到可以依附支撐的樹干,最后只能狠狠摔下。萬幸那一身脂肪還能抵抗兩日寒冬。

  2019年雖然政策明朗,但對從業者的要求卻越來越高。幸而,我們并沒有忘記初心,不僅要一如既往吃游戲這碗飯,還要把這碗飯做的色香味俱全,讓大家吃的津津有味。

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