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內購玩家比例低于5% 蘋果做訂閱服務行得通嗎?-游戲資訊-游戲產業資訊_游戲產業動態_游戲產業數據

2019-01-30 14:32 來源:白鯨出海

  游戲資訊1月30日消息,訂閱服務已經成為了一種新興的網絡消費模式,Netflix就借此火爆網絡。而日前有報道稱,蘋果也有意在游戲層面推出類似Netflix的訂閱模式。不過從現實來看,內購玩家比例低于5%,并且長期付費的并不那么多,如此看來蘋果要做游戲訂閱服務有不小的困難需要去客服。

  據外媒報道,蘋果將推出 Netflix 式的游戲訂閱服務,大致意思是用戶支付訂閱費之后,可以訪問與服務綁定的游戲內容,但具體的形式目前還不清楚。據知情人士透露,蘋果從 2018 年下半年開始與游戲開發商就訂閱服務進行接洽。

  移動游戲行業目前面臨的最大難題是手游玩家付費意愿低

  手游行業目前面臨的一個很大難題就是愿意付費的玩家比例很低。對于一款游戲,絕大多數玩家是不愿意花錢的,有數據顯示付費玩家所占比例低于 5%。而且,在付費上,對于一款已經上手的游戲和一款完全未知的游戲,在前者上付費肯定是容易很多。

  所以近兩年流行 F2P+IAP 的形式,玩家更容易去下載一款免費游戲去試玩,這樣成本更低。一旦被游戲吸引,會在內購上花一些錢,這時相較之下,那些需要花超過 1 美元才能玩的游戲可能直接被玩家過濾掉。

  但一些業內人士認為,這種免費是有代價的,被犧牲的通常是游戲玩法。去深入研究時發現,一些開發者將游戲中有意思的玩法都刪掉了,與傳統游戲不同,戰勝游戲中的難關并不是因為你的策略和技巧比別人更好,而是因為你花了錢。比較極致的一個體現是,可能一個非付費玩家花幾個月重復做的一件事情,一個付費玩家進行一次內購就搞定了。這會讓玩家對于游戲非常沮喪。

  Netflix 式游戲訂閱服務的關鍵在于定價

游戲訂閱服務

  對于移動應用商店的生態健康,蘋果是非常重視的,但是仍然難免商店內充斥著大量的同質性免費手游,導致某些游戲的曝光度降低,對于一些中小型開發者而言,這個問題尤為嚴重。

  如果說有什么方案能夠解決這個問題,那就是訂閱服務了,其中的關鍵在于其定價是否能夠具有吸引力。

  花 10 美元購買多款優質付費游戲,和花 5 美元在一款游戲上,前者的吸引力要大得多。

  對于開發者而言,蘋果如果真能推出游戲訂閱服務為開發者引流,也許他們會更傾向于承擔“風險”,做一款達到付費標準的游戲。開發者無需再費盡心思去設計付費點,而是花更多精力和時間在自己喜歡的事情上。

游戏资讯  而對免費手游頗有微詞的主機或 PC 硬核玩家也可能會選擇訂閱服務,用一些優質的游戲來消耗通勤路上的空閑時間。

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