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廣東省政協委員:電競成網癮“遮羞布” 提議“網游宵禁”-游戲資訊-游戲產業資訊_游戲產業動態_游戲產業數據

2019-01-29 11:37 來源:廣州日報

  游戲資訊1月29日消息,網絡游戲產業今年來在國內發展壯大,已經成為了一項新興產業備受關注。并且在電競的快速崛起的推動下,變得火爆異常。但與此同時出現的青少年沉迷網絡問題也引發廣泛關注。日前就有廣東省政協委員指出,電競成了網癮的“遮羞布”,提議進行“網游宵禁”,加強監督管理。

  據統計,截至2018年6月,我國網民規模達8。02億,其中學生群體規模最大,占比為24。8%。在快速發展的游戲行業中,除了火熱的網絡游戲娛樂等,電子競技方興未艾,日益職業化、產業化。

  然而青少年因沉迷網絡而荒廢學業、走上歧途的案例也常常見諸報端。記者了解到,此次有多名廣東省政協委員關注到青少年網絡成癮的現象,紛紛呼吁加強對互聯網游戲的監管,加強對未成年人的網絡保護,營造安全健康的網絡環境,防止對青少年造成不良影響。

  文/廣州日報全媒體記者李波、龍錕、廖靖文、羅樺琳、嚴建廣

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  制定網絡游戲等級制度

  省政協委員陳曦認為,互聯網游戲有其積極的一面,但由于缺乏法律法規的約束和社會各界的有效指引,互聯網游戲對青少年的負面影響頻現。

  陳曦建議,一是制定網絡游戲等級制度。學習借鑒國外先進管理方法,制定出適合我國國情的網絡游戲等級制度,使不同年齡階段的青少年玩不同級的游戲。二是發揮網游企業自律自控作用。針對網絡游戲中學生獲取家長身份信息冒名注冊行為,網游企業要實行技術升級,進一步完善游戲防沉迷系統,限制未成年人使用時間。在游戲產品設計上,網游企業還可事前征求教育學家、社會學家等專業人士的意見。另外,要加大對網絡游戲市場的整治和規范力度,加強家庭教育和疏導,落實學校育人責任。

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  明確細致未成年人網絡保護工作

游戏资讯  2016年,國家互聯網信息辦公室發布關于《未成年人網絡保護條例(草案征求意見稿)》公開征求意見的通知,隨后實行。臺盟廣東省委會調研后發現目前未成年人網絡保護工作仍存在缺乏牽頭單位、各地學校負責人不知曉該條例等問題。

  為此,臺盟廣東省委會建議,執法部門銜接應當更加緊密有序,譬如要明確提出與未成年人網絡保護有關的具體單位,要對具體就未成年人網絡保護工作的每一保護工作方面由哪個主管部門進行負責提出更加細致的規定,要對不同主管部門就未成年人網絡保護工作的協調監管進行更加細致的規定。此外,還建議監管手段措施應當與時俱進,更加現代化,同時要立法保障順暢有效的舉報渠道和切實有效的監督實施機構。

  為了防止網絡游戲對青少年造成不良影響,省政協港區委員陳文洲、林楚昭則建議要制定法律制度,讓學校有法可依;要設定法規,嚴格審查,堅決禁止對青少年有不良影響的游戲產品進入市場;要制定網絡游戲實名制和分段準入制度,由游戲開發商設置,政府進行監督。

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  主動開發主流“網絡游戲”

  去年7月24日,國家體育總局正式發布《關于舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,電子競技作為一項正式體育項目首次得到官方主管機構認可。省政協委員朱穎恒指出,在當前電子競技日益職業化、產業化的時代背景下,需要我國在整個社會層面上重新審視青少年職業選擇多元化與保護的工作。加強青少年的網絡保護,有助于規范電子競技職業化發展路徑,對于培育電競人才梯隊,引導青少年健康成長,促進游戲行業有序發展具有十分重要的意義。

  朱穎恒在調研后指出,電子競技正成為部分未成年人沉迷網游的“遮羞布”。比如未成年人網絡游戲消費投訴日益增多,未成年人在網絡游戲中的消費金額明顯與其年齡結構不相適應,游戲公司專注營利,社會責任和道義失規失范。沉溺網絡游戲對青少年的危害,已經遠不止常見的網癮、色情內容泛濫等,還有可能扭曲他們的價值觀,引起青少年網絡社交偏差行為,甚至誘發青少年誤入犯罪歧途。

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  朱穎恒在《關于在電子競技職業化背景下防止青少年沉迷網游的提案》中建議,要探索建立網絡游戲強制分級機制,強制實施“網游宵禁”和子母賬號登陸模式。提案還建議,官方要主動開發符合主流價值的“網絡游戲”,主管部門應當緊跟青少年流行方向,教育部門要將符合社會主義核心價值觀體系的話語,通過網絡游戲的形式,融入青少年的日常生活。在學校的“第二課堂”中增設“電子競技”興趣班,引導青少年合理地利用時間,培育自己的興趣愛好,防止一味地在圍堵網游進校園上下功夫,轉變思路,嘗試探索疏導的路徑,爭取主動去引導校園內“網絡游戲”的健康發展。

  提案還建議建立“網游巡邏警”和電子競技從業征信機制。針對網絡游戲服務者,應當成立針對網絡游戲的“網警”,違者將處以相應的經濟、行政處罰,嚴重者直接吊銷網絡游戲經營牌照;針對青少年網游愛好者,應當建立個人賬戶征信公示制度,約束其自覺上網。

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