游戲資訊1月24日,近年來全球游戲產業的快速發展令人刮目相看,眾多數據分析公司及分析師對游戲行業在2019年發展普遍看好,研究公司Newzoo也曾在報告中預測,2019年全球游戲市場規模將達1500億美元。但獨立股票分析師佩勒姆·斯密特斯(Pelham Smithers)卻在近日,發表了不同的見解。
他預測,由于中國游戲審批愈加嚴格、大型游戲熱銷盛況難以再現、玩家對現有游戲感到厭倦等原因,今年視頻游戲收入會下降1%,跌至1365億美元,而這將是1995年以來的首次下滑。
彭博社稱,佩勒姆是第一位公開喊出游戲產業面臨收入下滑風險的人,確切的說,他是極少數的看淡派。十年前,任天堂逆勢增長時佩勒姆給出了“賣出”評級,結果印證了他眼光的準確;不久前,他更是大膽預測,2019年蘋果股票可能還會下跌25%,他的預測也總是顯得特立獨行。
他援引騰訊和EA公司的股價下跌作為觀點支持,“電子游戲股被拋售主要是由于人們越來越認識到了風險。”同時他預測,這種游戲產業的增長觸頂乃至潛在的疲態對相關上市公司股價的拖累至少會持續到2020年。
他認為,受中國游戲審批愈加嚴格的影響,手機游戲收入(占行業總收入的49%)在2019年將下降10%。
數字大型游戲銷售行業也不會再現游戏资讯2018年的輝煌——畢竟同時涌現出《荒野大鏢客:救贖2》、《戰神》、《蜘蛛俠》、任天堂《明星大亂斗特別版》等多款破紀錄的游戲大作的年份少之又少。
PlayStation4和Xbox One控制臺的老化也將拖累產業營收增長。“如果PS 5在2020年底才會上市,那意味著2021年成績還可以,2020年卻會很糟糕了。”
個人電腦游戲(占行業總收入的25%)收入將會下滑,因為玩家對于《堡壘之夜》(Fortnite)、《絕地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)等這種大型在線競技游戲正逐漸失去了興趣,新用戶的增長逐漸緩慢。
不過,他很看好虛擬現實游戲,預計到2020年該產業的收入將比2018年的40億美元翻一番,達到80億美元。
至于游戲類股票,Pelham Smithers很看好任天堂,認為該股將因其產業轉向云端游戲而長期受益。