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這款登上百度熱搜榜第一的大逃殺游戲有何獨特之處?-游戲觀察-游戲產業資訊_游戲產業動態_游戲產業數據

2019-02-09 20:00 來源:游戲觀察

  游戲觀察2月9日消息,新年伊始,若問起當前全球人氣最火爆的新游是什么?《Apex英雄》絕對當仁不讓。上線8小時玩家數量突破100萬、24小時玩家數突破250萬、72小時玩家數突破1000萬,在線玩家數超過100萬,有關其玩家數量的話題甚至在2月8日短暫登上百度熱搜第一位。

  3天時間玩家人數突破1000萬的成就令人震驚,即使是國外最火熱的大逃殺游戲《堡壘之夜》達成玩家數突破1000萬的成就也足足用了兩個星期。那么與《堡壘之夜》同類型的大逃殺游戲,《Apex英雄》有何獨到之處呢?

  《守望先鋒》+ 大逃殺 =《Apex Legends》? 

  Apex Legends》本質上仍是大逃殺游戲,玩家需要尋找各類槍支裝備及補給品,在不斷縮小的生存圈中戰斗至最后。與以往大逃殺游戲不同,游戲加入了英雄系統,游戲只能三人組隊,每場最多60名玩家,20支隊伍,每個人不能選擇相同的英雄,每個英雄會有不同的技能,得靠三人的技能互相搭配才能取得勝利。這使得這款游戲更像是《守望先鋒》和大逃殺游戲的結合體,這也是該作從大逃殺游戲中脫穎而出最為重要的原因。

  游戲玩法的結合并非1+1=2那么簡單,Respawn設計的8名角色擁有不同的技能和分工:救援速度快的Lifeline、能創造黑洞逃跑的Wraith、 能制造毒氣的Caustic、能釋放防護罩并投擲炸彈的Gibraltar、可以投擲煙霧彈并召喚空中火力支援的Bangalore、能制造吊索并確認下一輪縮圈方向的Pathfinder、可以制造假分身的Mirage以及擅長追蹤敵人的Bloodhound,玩家之間相互配合可以體驗到與以往大逃殺游戲不一樣的樂趣(如Caustic配合Wraith的技能繞后攻擊)。

Bloodhound

Bloodhound

  另一方面來講,《Apex Legends》又可以說是一款粉絲向游戲,該游戲設定在《泰坦天降》的宇宙中,故事發生在《泰坦天降2》的30年以后,雖然游戲中并未出現泰坦角色,但可以從游戲中發現很多《泰坦天降》系列中的元素:防護裝備、射擊手感、地形設計等。大型的室內空間,以及大縱深的場景充斥著Respawn獨有的游戲設計風格,這與傳統大逃殺游戲差異很大。游戲地面戰斗感覺與《使命召喚4》一脈相承,這款游戲更像是眾多優秀的FPS游戲的大雜燴(包括開箱子的設置),同時又給大逃殺游戲設計指引了新的方向。

  比傳統大逃殺游戲更強調團隊配合

  TTK是射擊游戲中一個影響玩家體驗的重要指標,決定了玩家使用槍械實現擊殺時間,也就是游戲中槍械的普遍傷害。TTK太短,玩家控制的角色很容易被殺死。這款游戲在對槍時玩家移動速度較快,護盾足夠的情況下很難在第一波情況下殺死,更多是兩波及兩波以上戰斗決定團隊的生死,容錯率更高。

  《Apex Legends》添加了獨有復活系統,如果有玩家死亡,隊友可以在限時內取得陣亡隊友的旗幟,將其送至重生點復活。不同英雄技能組合的攻防、及時的救援扶人以及無限制的復活隊友,使得這款游戲比傳統大逃殺游戲更強調團隊配合,單純依靠槍法取勝變得更為困難,敵人存在Gibraltar時更是如此。

  眾多知名FPS玩家加入了《Apex Legends》的戰斗,其中包括Shround和Grimmmz(國內玩家稱為G神),策略性和觀賞性更強的《Apex Legends》很快受到Twitch觀眾的歡迎,游戲發售20分鐘之后便登頂Twitch直播榜,連續幾天成為觀眾最多的游戲,平均在線觀看人數接近30萬(《堡壘之夜》近段時間觀看人數10萬左右)。

  結語 

  《Apex Legends》的標記功能得到了媒體和玩家的一致贊譽,輕輕點擊一個按鈕就可以標記敵人位置、武器補給、建筑位置等信息,極為方便。而隊友獲知信息后,游戲會給予標記玩家反饋,感謝玩家標記出這個信息,這一設置使得玩家的游戲體驗更為輕松愉快,即使是在緊張的大逃殺游戲之中。

  目前來講,《Apex Legends》服務器很穩定,即使在線玩家超過一百萬也并未影響游戲的流暢性。不過隨著玩家的不斷涌入,尤其是國內玩家的增多,外掛必定會成為EA不得不面臨并解決的問題。除此之外,游戲熱度能否維持下去還需依賴游戲運營和游戲內容的更新,否則很快就會被《堡壘之夜》壓在身下。

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